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LES OBJETS

Voici la liste complète de tous les objets de FallOut2. Il doit bien en manquer quelques-uns mais pour garder un design uniforme, je garde le même style d'images partout (gif transparent). Les objets manquants n'ont qu'une utilité mineure, sinon ils y seraient listés.


LES STIMS

Stimpack

Régénère 7 à 15 de vos points de vie.

Superstimpack

Régénère 80 à 90 de vos points de vie, mais vous inflige des dégâts quelques minutes plus tard...

Antirad

Guérit des radiations par dose de 25 (toutes les 2h pendant 4h).

Rad-X

Booste votre résistance aux radiations de 50.

Buffout

+2 Force, +3 Endurance, +2 Agilité, mais forte baisse 6 à 18h après. Faible dépendance.

Mentats

+2 Perception, +2 Intelligence, +1 Charisme, mais forte baisse 1 à 4 jours après. Forte dépendance.

Foldingue

+3 Agilité, -3 Intelligence, +50 résistance aux dégâts. Stats reviennent au statut initial 6h après.

Jet

+1 Force, +1 Perception, +2 Points d'action maxi, mais forte baisse de 5 minutes à 1 journée. Très forte dépendance.

Antidote contre le jet

Il guérit contre le jet. Donnez-le à Doc Johnson de Redding pour résoudre le problème du jet.

Antidote

Guérit de l'empoisonnement.

Seringue hypotermique

Remet 100 points d'impact, sans effets secondaires. Trouvé dans une rencontre spéciale.

Poudre de guérison

Votre premier outil de soin. Mais il enlève 1 point de Perception pour un moment.

Seringue

Myron s'en servira pour vous fabriquer des stimpacks.

Poison

Utilisez-le sur Westin à la RNC pour le tuer (quête des Bishop). Mais un super-stimpack fonctionne aussi très bien (1000 points de dégâts - il a le coeur sensible!).

Fiole d'eau de l'Abri 13

Ca vous ravitaille dans le désert, mais sous FallOut2, vous n'en aurez plus besoin. C'est une relique pour ceux de votre village, et un ancien article de Vic!


LE PINARD

Bière

La bière standard du Désert. Il en faut 10 pour une quête à la Cité de l'Abri.

Bibine

Pareil, vous devrez en trouver 10 pour la quête à la Cité de l'Abri. Sans utilité sinon.

Nuka-Cola

La célèbre boisson du monde post-apocalyptique!! Ca ne vous rappelle rien...?

Bière gamma-gulp et Rhum Roentgen

Deux nouveaux alcools des plus sympathiques, de haute qualité!

Tord-boyaux

La boisson préférée de Cassidy!


LA PAPERASSE

Le Guide de l'Eclaireur

Augmente votre compétence "Vie en plein air" après sa lecture.

Le manuel de secourisme

Augmente votre compétence "Secourisme" après sa lecture.

Le Livre des Sciences

Augmente votre compétence "Sciences" après sa lecture.

Guns & bullets

Augmente votre compétence "Armes légères" après sa lecture.

Le livre sur l'électronique

Augmente votre compétence "Réparation" après sa lecture.

Cat's Paw

Le célèbre magasine aux thèmes doûteux est de retour, et cette fois-ci il a son utilité, pour la quête de Typhon et celle du Cat's Paw, justement, à New Reno.

Cat's paw n°5

Haha l'exemplaire n°5, unique dans le jeu! Mais où se trouve-t-il...?

Mot de passe

Le petit papier indique le mot de passe de l'ordinateur de l'entrée de l'Entrepôt militaire de Sierra.

Livre de comptes

Le fameux livre de comptes des Bishop à New Reno, trouvé chez les pillards. A remettre à Lynette.

Faux papiers

Pour faire croire à tout le monde que vous êtes citoyen de la Cité de l'Abri. Procuré par Skeev, à l'entrée. Ne les montrez pas à Lynette!

Carte de survie

La carte de survie se trouve dans l'une des tentes à l'entrée de la base militaire, elle indique l'emplacement de San Francisco

Manuel technique

Il sert à réparer une Superarmure, mais en fait ça n'a aucune utilité dans le jeu... Du moins je crois...

Lettre à AHS-9

La lettre donnée par l'hubologiste de la RNC pour AHS-9, le boss des hubologistes à San Francisco.

Plans d'hélico

Les célèbres plans d'hélicoptère, demandés par les Shis et la Confrérie. Donnez-les d'abord à la Confrérie, elle en fera une copie que vous pourrez donner aux Shi (qui prennent directement sans rien laisser à la Confrérie, inversement).

Papiers du médecin

Les papiers du médecin un peu fou de l'intérieur de la RNC, demandés par Merk, du bar à l'extérieur.

Carte de Vorlis

La carte à ramener pour le chef des Commandos anti-esclavagistes de la RNC.

Mot de Francis

Il se trouve sur le cadavre d'un des morts dans les sous-sols des Collines Brisées. Il aurait dû être détruit...

Lettre de Vegeir

La demande de paix écrite par Vegeir, le chef des Slags, pour Jo, le maire de Modoc.

Guide de FallOut2

Vous le trouverez après la fin du jeu, donné par le père Tully de New Reno... Il donne 10000 points d'expérience par lecture et... Non, je ne vous dirai pas ce que c'est, allez l'essayer vous-même :)


LES KITS & OUTILS

Jeu de passe-partouts

Son utilisation augmente votre compétence du même nom, vous facilitant ainsi le crochetage de serrures standards.

Jeu de passe-partouts amélioré

Encore meilleur, il augmente davantage votre compétence que le précédent.

Jeu de passe-partouts électronique

Son utilisation augmente votre compétence du même nom, vous facilitant ainsi le crochetage de serrures électroniques.

Jeu de passe-partouts électronique MKII

Même que le précédent en mieux, car il augmente encore plus votre compétence.

Outils

Ca peut faire office de passe-partout, en moins bon. Mais c'est surtout nécessaire pour la quête de Valérie, à la Cité de l'Abri.

Clé

Pas de fonction de réparation ou d'outil cette fois, elle n'est nécessaire que pour la quête de Valérie, également. Elle peut aussi servir d'arme (3-8 dégâts).


LA BOUFFE

Fruit

Le classique fruit, qui vous remet quelques PI quand vous l'avalez. Mêmes fonctions que dans FO1, si ce n'est que vous n'avez plus de nausées dans le désert, donc ce n'est plus un problème.

Brochettes d'iguane

Son comestibles mais sans effet, et permettraient d'adopter un chien, selon le site Nuka-Cola. Etrange...

Viande séchée

Achetable et vendable, les marchands en sont friands. Utile pour apprivoiser le chien qui a la clef de Trapper Town, à Klamath. Les animaux aiment bien ça, on dirait...

Repas de Smitty

Le repas à rapporter à Smitty à La Fosse de la part de la Mama.

Chips au fromage

Rien de très original... En plus, vous ne pouvez même pas les manger!

Pâtes

Des pâtes. Encore très utile, ça aussi, tiens...

Plateau

Un plateau de bouffe d'avant-guerre, apparemment plus mangeable...

Cookie

Un cadeau du restaurant "Rose" à Modoc. Il vous rajoute 1 Point d'impact maximum, mais temporairement.


LES PIECES DE VOITURE

Régulateur de carburant

Vous le trouverez à Klamath, sur une épave de Chrisalys Highwayman, après la dératisation. Montre-la à Smitty (La Fosse) pour qu'il vous parle de la voiture.

Carburateur

La deuxième pièce nécessaire, c'est un goule de Gecko qui vous la donne (consultez la soluce) en échange d'un super kit à outil.


LE MATOS SCIENTIFIQUE

Holodisque

Ils contiennent des données importantes et, souvent, vous pouvez les utiliser pour les installer sur votre PipBoy. Contrairement à FallOut1, ceux de FO2 ne rapportent aucun point d'expérience.

Régulateur de magnétosphère hydroélectrique

...Ou Reg-mag :) La pièce requise pour la réparation de la centrale de Gecko, donnée par McClure à la Cité de l'Abri.

Motivateur K9

A insérer dans le corps du chien cybernétique de Navarro pour le faire fonctionner. Il faut d'abord tuer son maître.

Module de reconnaissance vocale

Vous devez en chercher un pour réparer l'ordinateur de l'Abri 13. C'est Renesco qui le vend, à New Reno.

Puce d'eau

Ca fait marrer hein? Des centaines de puces d'eau dans l'Abri de la Cité de l'Abri, ils s'étaient plantés d'endroit quand ils les avaient envoyées! Et logiquement, vous les trouvez *avant* de rencontrer des mutants...

Transformateur de plasma

Une pièce requise si vous demandez à Skeeter (Gecko) de vous améliorer votre fusil à plasma gratuitement.

La puce excavatrice

L'objet de la quête principale de Redding, à vous de choisir entre la remettre à la mine Morningstar ou Kokoweef...

Les composants Navcom

Nécessaires pour faire fontionner le pétrolier de San Francisco. Ils sont à l'Abri 13.

Composants d'ordinateur

Trouvés à l'abri 15, Tandi les recherche à la RNC, ils contiennent des données importantes.

Les cerveaux

Nécessaires pour construire Skynet le robot. Il y a le cybernétique, l'humain, celui de chimpanzé, et l'anormal. Le cybernétique est un peu plus gros et bien supérieur aux autres!

Gel biomed

Se trouve à l'Entrepôt militaire de Sierra et est indispensable pour l'activation du robot Skynet.

Module de mémoire rouge

Trouvé dans l'Abri de la Cité de l'Abri, il améliore la force quand on s'en sert sur l'ordinateur de la Confrérie de l'Acier (San Francisco).

Module de mémoire bleu

Trouvé à Navarro, il améliore le charisme quand on s'en sert sur l'ordinateur de la Confrérie de l'Acier (San Francisco).

Module de mémoire jaune

Trouvé dans l'Entrepôt militaire de Sierra, il améliore l'intelligence quand on s'en sert sur l'ordinateur de la Confrérie de l'Acier (San Francisco).

Module de mémoire vert

Trouvé dans la base des mutants, il améliore la perception quand on s'en sert sur l'ordinateur de la Confrérie de l'Acier (San Francisco).

Amplificateur linguistique

Le kit qui va avec le pipboy et vous fait télécharger (dans le cerveau!) des dictionnaires entiers!

Amplificateur médical

Petite astuce pour le récupérer auprès de Renesco, cherchez dans la soluce. Il augmente votre compétence Médecine.


LES OUTILS DU VOYAGEUR

Compteur Geiger

Dispo depuis le premier épisode, le compteur Geiger permet, en l'utilisant, de calculer le niveau de radiations que vous avez absorbé...

Homme invisible

Il était dans le premier aussi, je sais pas où on le trouve dans le deuxième. Avec ça, vous pouvez passer sous le nez de vos ennemis sans vous faire repérer!

Etoile commando

L'insigne qui indique que vous appartenez au clan des Commandos, à la RNC. Ils font la guerre aux esclavagistes et par conséquent l'obtention de cet objet est impossible si vous êtes esclavagiste, et vice-versa.

Détecteur de mouvement

Il vous occtroie un bonus de +3 dans les calculs de rencontres aléatoires.

Fusée éclairante

Si l'obscurité devient trop pénible, voilà de quoi éclairer...

Corde

Ben comme dans le premier... Ca sert rarement et ça permet de monter à des trucs sans escaliers ni échelles.


FRIC & DIVERS FORMES D'ARGENT

Dollars

La nouvelle monnaie du désert, il n'y a plus de capsules.

Titres des mines

Les titres des mines Kokoweef et Morningstar valent 5$, mais se revendront mieux une fois que vous aurez ramené la puce excavatrice (Redding).


LE JEU

Cartes Tragic

Le nouveau jeu de cartes du Désert, petite allusion à Magic: The Gathering.

Cartes

Un paquet de cartes tout à fait normal, on en trouve dans les casinos.

Cartes truquées

Très honnêtes ça, on en trouve aussi dans les casinos (notamment chez Bishop...).

Dés & dés pipés

Après les cartes, voici les dés!


LES TROUSSES POUR MEDECIN

Trousse de secours

Guérit en fonction de votre compétence "Secourisme".

Trousse de secours sur le terrain

Guérit en fonction de votre compétence "Secourisme". Change peu de la précédente.

Trousse de médecin

Guérit en fonction de votre compétence "Médecin".

Trousse de fournitures médicales

Aucune utilité pour cette trousse qui demeure inutilisable..


LES EXPLOSIFS

Dynamite

L'explosif standard. Il cause peu de dégâts...

Plastic

En voilà un beau, et militaire. Ca peut vous faire sauter n'importe quoi!


LES VALISES

GECK

Ou JEK en Français, le Jardin d'Eden en Kit est l'objet de votre quête. Ben revenez à Arroyo avec et, surprise...

Valise de Moore

Elle vous est confiée par Roger Moore, à la Cité de l'Abri. Vous devez l'apporter à John Bishop, à New Reno.

Valise de Big Jésus

La valise confiée par Big Jésus pour l'amener aux Etables à Ramirez. Elle contient du Jet et vous vous ferez attaquer si vous l'ouvrez!


GORE

Orteil muté

Votre orteil muté! Vous avez un pied à 6 doigts!

Votre oreille

Bouffée par le Masticateur, à New Reno. Ca ne rappelle rien?

Orteil du masticateur

Chacun son tour!

Yeux

Ils vous permettront de passer les protections rétiniennes de l'Entrepôt militaire de Sierra.


DOUTEUX

Préservatifs

Eh oui même une apocalypse nucléaire n'abat pas le terrible virus, et heureusement les capotes non plus.

Baillon à boule

Souvenir d'une chaude nuit avec Francis, le mutant "bras de fer" des Collines Brisées.


LES POUPEES

Poupée latex

Elle représenterait Tandi...! A donner à Typhon, aux Collines Brisées.

Poupée latex après usage

Après qu'elle soit passée entre les mains de Typhon... Quel gâchis!

Poupée Dixon

Curtis la recherche, à l'entrée de la Cité de l'Abri. Mais il vous faudra la version US ou le patch pour y avoir droit.


LES PASSES & CLEFS

Passe du pétrolier

Le passe nécessaire pour faire fonctionner le pétrolier de San Francisco et l'amener à la base de l'Enclave.

Passe pour un jour

Le passe donné aux marchands pour qu'ils puissent entrer dans la Cité de l'Abri. Ne marche que le jour, vous devez vous barrer à 18h.

Passe présidentiel

Il donne accès à toutes les fonctions & données des ordinateurs de la base pétrolière de l'Enclave.

Passe pour l'étable

Ils fait croire que vous êtes chercheur aux Etables des Mordino et vous permet d'avoir accès à tous les locaux.

Clef de Trapper Town

Elle permet de déverouiller la porte qui donne accès aux galeries de Trapper Town.

Clef de la cellule de Manson & Frank

La clef nécessaire pour libérer les deux prisonniers anti-mutants des Collines Brisées.

Clef de la cabane de l'Abri 15

Nécessaire pour libérer la fille de je-sais-plus-qui qui va tout vous dévoiler sur les petites affaires malhonnêtes de Darion.

Plaquettes de code des pillards

Il y en a plusieurs et chacune contient un morceau du code du coffre à piégé dans les cavernes des Pillards.


LES BIJOUX

Médaillon d'Anna

C'est Joey qui le détient, vous devez le récupérer pour le fantôme d'Anna qui le recherche, à La Fosse.

Montre de gousset en or de Cornélius

La montre que Cornélius recherche, à Modoc. C'est un rat dans les toilettes qui l'a récupérée!


LE RESTE...

Morceau de Silex

Détenu par votre très chère tante Morlis, vous devez en récupérer pour faire tailler votre lance à Arroyo.

Bottes

Pour éviter de vous faire brûler les pieds dans les grottes toxiques ou sur tout liquide radioactif. Les porter dans l'inventaire suffit, et vous pouvez en passer à vos alliés.

Lunettes

Vous les trouverez sur le cadavre du radscorpion des Collines Brisées. Il faut les rendre à Renesco, à New Reno.

Peluches

De simples peluches, il y en a un peu partout. Elles ne servent à rien.

Pelle

La pelle vous est utile dans certaines quêtes, comme l'enterrement d'Anna ou le plantage de la plante intelligente. Vous pouvez aussi fouiller les tombes, mais attention au karma!

Badge de shérif

Le badge du shérif de Redding, il vous est remis quand vous avez accompli toutes ses quêtes.

Briquet

Un briquet. Encore un objet tout à fait inutile.

Purificateur d'air

Vous en aurez besoin pour la quête de la mine des Collines Brisées avec Zaius. C'est Renesco qui vous le filera, à New Reno.

Capsules

Les vestiges de la monnaie du premier FallOut! Sans intérêt, mais c'est bien fun...

Boule de billard magique

Elle vous donne des astuces (souvent fausses) si vous avez une chance élevée...

Barre

A fixer sur le chariot pour faire sauter l'entrée de la base des mutants...

Queue de radscorpion

Myron peut vous transformer cette horreur (surtout en poids) en antidote, très utile.

Interrupteur de champ

Très utile, il interrompt les champs magnétiques en face de vous.

Burette d'huile

Il faut l'appliquer sur l'armure d'un garde de l'Enclave qui a rouillé pour qu'il puisse s'en aller!

Peau de gecko normal & doré

Avec la compétence "dépeçage de gecko" vous en aurez sur tous les cadavres de gecko. Ce se revend assez bien.

Buches

A mettre dans l'alambic de Whiskey Bob, à Klamath.

Boîte de maquillage

Une boîte de maquillage! Malheureusement, vous ne pouvez l'utiliser.

Trophée du mérite

"A Dave, De : DC Pour :Une personne qui m'est très chère." est inscrit dans la description. Faudra qu'on m'explique...

Sac d'ossements d'Anna

A enterrer dans la bonne tombe à La Fosse pour en finir avec la quête d'Anna.

Des vieux trucs

Ben voilà, vous savez ce que ça veut dire ;) Complètement inutile, une fois de plus!

Racine de Xandre

Associée à une fleur de Broc, Hakunin en fera des poudres de guérison, ou Myron des stimpacks, une seringue vide en plus.

Fleur de broc

Associée à une racine de Xandre, Hakunin en fera des poudres de guérison, ou Myron des stimpacks, une seringue vide en plus.

Easter Egg

Et un vrai cette fois! Les programmeurs des FallOuts sont décidément bien originaux...!

Dent en or de Jules

La dent du dealer de New Reno...

Peinture floue

Alias portrait d'Elvis. Un des rares objets à valoir 300$, quoiqu'il arrive!

Pinces de radscorpion

Encore un truc inutile qui pèse une tonne. Débarassez-vous-en!

Pot de fleurs

C'est devenu si rare, dans le désert!

Surin

Je ne crois pas que ça serve un jour, mais sait-on jamais...

Réservoir à oxygène

Mr. Salvatore s'en sert pour respirer convenablement. Prenez-les lui pour le tuer sans vous battre!

Boût de monument

Un cadeau de la pierre parlante (rencontre spéciale). Occtroie un bonus de 3 en Force, 3 en agilité, et 50 en résistance aux dégâts, mais temporairement.

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