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L'ABRI 13 (première partie)

Bon, vous avez eu le petit briefing, il vous faut retrouver une puce d'eau, et vous avez 150 jours pour ça. Vous débarquez dans une grotte sombre (la musique est excellente!).

Le personnage que j'ai créé est Seraphie, une femme de 16 ans, avec 6 en Force, 8 en Endurance, 6 en Charisme, 7 en Perception, 9 en Intelligence, 9 en Agilité et 2 en Chance. Elle a Talent, Brute, et ses compétences sont Armes légères, Armes lourdes et Troc.

Pour avoir des aides et explications concernant la création de personnage, il y a une rubrique qui s'y consacre ici.

Commencez par fouiller le cadacre à vos côtés, il contient 24 munitions OP 10 mm et un couteau. Maintenant, on va dératiser la grotte, histoire de se faire de l'expérience. A 25 points d'expérience le rat, il vous faudra en tuer 20 au total pour un score de 500 points d'expérience, de quoi atteindre la moitié du nombre requis pour passer au niveau 2. Evitez de gaspiller vos munitions et utilisez plutôt le couteau ou vos mains. Votre santé sera guérie lorsque vous voyagerez dans la carte. Les rats sont faciles à abattre et il n'y a rien d'autre à faire pour le moment. Sortez en bas à droite (notez que c'est la première fois que vous voyez la lumière du jour!).

Avec l'aptitude Brute, les cadavres deviennent tout de suite plus funs :)
Notons au passage l'anecdote sympa du fait qu'il y ait de nombreux... excréments de rats près de l'abri :)

Gael me signale qu'il est possible de revenir à l'intérieur de l'abri pour fouiller la réserve et calmer les rebelles du niveau 2, ce qui rapporte 750 points d'expérience!

Une fois sur la carte, dirigez-vous vers l'Abri 15.
La suite de la soluce est ici.

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